Gaya APA

S.Si, H, A. (2024). Praktik Baik: Praktik Baik Penerapan Gamifikasi Untuk Memacu Peningkatan Aktivitas dan Kreativitas Belajar Siswa . Kota Malang: SMKN 12 Malang.

Gaya MLA

S.Si, Harimawan, Aprianto,. "Praktik Baik: Praktik Baik Penerapan Gamifikasi Untuk Memacu Peningkatan Aktivitas dan Kreativitas Belajar Siswa". Kota Malang: SMKN 12 Malang, 2024. .