Gaya APA
S.Si, H, A. (2024).
Praktik Baik: Praktik Baik Penerapan Gamifikasi Untuk Memacu Peningkatan Aktivitas dan Kreativitas Belajar Siswa .
Kota Malang:
SMKN 12 Malang.
Gaya MLA
S.Si, Harimawan, Aprianto,.
"Praktik Baik: Praktik Baik Penerapan Gamifikasi Untuk Memacu Peningkatan Aktivitas dan Kreativitas Belajar Siswa".
Kota Malang:
SMKN 12 Malang,
2024.
.